WOW魔兽世界6.0痛苦术属性优先级及饰品选择推荐介绍

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WOW魔兽世界6.0终于开放了,不难 在全新的版本中,痛苦术的属性和饰品为社 选着呢?现在,大伙儿就并肩来看看吧!

属性此人 理解

魔鬼司令:肯能痛苦术的被动技能中的根除,可不时需额外提高魔鬼司令属性5%,就说 我此人 其实魔鬼司令是痛苦术的最好副属性。版本初期的GCD和读条的便秘也使得痛苦术时需4个多 相对高的魔鬼司令值来保证鞭子和DOT的跳数,然后魔鬼司令属性其实不难 堆,就说 我我一个劲坚信痛苦术是4个多 靠装备积累能打出高伤害的天赋。

精通:第二属性推荐精通,提高3DOT的伤害。

暴击和溅射:根据最新模拟得知,溅射优于暴击,第三属性推荐溅射(悬锤本布甲几乎全溅射)。

饰品选着

提到手法以前,我就要先谈一谈饰品,首先新版本的饰品分类为:被动主副属性饰品,手动饰品,被动触发内置CD饰品,RPPM饰品几类。

目前最大众的双饰品选着应该是665清醒饰品加卡牌凑装等,然后卡牌饰品在1阶的以前感觉表现差强人意,就说 我应该还是大要素人选着被动饰品即电容器肯能永茂掉落的RPPM饰品,而清醒饰品可不时需由钢铁码头H1掉落的肉勾替换。

而我此人 的选着是清醒加肉勾双主动饰品,意味是术士相比较于一些职业的优势在于有两层的爆发技能,即点出阿克蒙德的复仇获得的两层黑暗灵魂。

第4个多 黑魂肯定是在起手爆发时开启,而第八个黑魂的爆发其实就说 我以前是被浪费掉了。

而双主动饰品的好处是在起手有魔鬼司令的情況下,开启了第一次黑魂爆发后的20秒后,可不时需开启第八个黑魂加第八个手动饰品进行爆发。

而痛苦术也从原来痛苦便从上版本的DOT打完爆发开始英语 英语 英语 变成起手40S的爆发模式。

优点很明显,便是对于起手魔鬼司令的BOSS战,以及起手多目标议会型BOSS战中可不时需完美打出起手爆发。

缺点也很明显,便是在爆发开始英语 英语 英语 后,不如被动饰品和RPPM饰品有后续的属性和触发上的提升。

哪些地方地方仅仅是此人 建议,仅供参考。

好了,以上就说 我小编为大伙儿带来的WOW6.0痛苦术属性饰品选着推荐介绍,希望可不时需帮到大伙儿哦!

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