如何做好扁平化设计:交互篇

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许多人说“必须交互扁平了,视觉才好做扁平⋯⋯”

还许多人说 “将会一三个 多产品把希望寄托于视觉上,想靠视觉来表现产品的扁平化,显然是不靠谱的⋯⋯”

确实是统统的,扁平化不仅仅是界面视觉扁平无立体感,更应该是交互体验的扁平化,信息架构的扁平化。

在进入正题就让,我们我们先来看一三个 多例子,我发现许多人用科幻电影中的UI 画面来和扁平化视觉相比较,也许这是未来界面的一三个 多发展趋势,确实这和现在的UI画面有一定的同类地方,来看一点电影画面截图。投影光感和色块的组合简洁明了,看起来很有未来感和设计感。

一点我更认为这应该是交互扁平化的代表,还记得在《谍中谍4》上边有个场景:

汤姆·克鲁斯的敞篷轿跑车与恐怖分子在迪拜的沙暴中追逐,带来了影片的高潮。我买车人当时对同类段的印象非常深刻。

在追逐现在现在开始 的就让,副驾的美女就用投影在挡风玻璃上显示出了导航,追逐的位子数率等相关信息,并现在现在开始 相关操作,给阿汤哥指挥。最后成功拿下恐怖分子。

都后能 看完这里的界面视觉表现是以投影光感和色块为主非常扁平,一点将会它的交互操作和信息展现不足扁平说说,副驾的美女点半天也找必须位置,甚至在一眼看上去问你同类界面要为什操作说说,呵呵,不多谈追逐恐怖分子了,估计买车人都抓狂了!

同样,将会一三个 多产品你拿到后问你他想表达哪些地方,也问我让你为什用的,点了半天也找必须你想找的信息的就让,估计这会儿你将会没有耐心了,要不了一分钟你就会把它卸载掉。将会视觉好看一点说说或许能吸引你在等待的久一点,但最终你不需要成为他的忠实用户。

统统有,交互扁平化和信息扁平化的重要性之统统有。

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